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Die 20 besten Videospiele von 2017

Die 20 besten Videospiele von 2017

2017 war ein wirklich erstaunliches Jahr für Videospiele, obwohl es ein herausforderndes Jahr für unsere Rückstände war.

Von Kampfspielen wie Unrecht 2 bis hin zu riesigen Open-World-RPGs wie Assassin’s Creed Origins, von brandneuen Spielen in aufstrebenden Franchise-Unternehmen wie Hollow Knight oder Horizon Zero Dawn bis hin zu den neuesten Spielen in einigen der berühmtesten Videospiel-Serien aller Zeiten wie Zelda, Mario und Resident Evil – 2017 war ein gutes Jahr, um ein Spieler zu sein. Und es war ein wahres Vergnügen, als Videospielkritiker über diese erstaunlichen Titel zu berichten.

Wir haben im vergangenen Jahr viele Videospiele gespielt, und das Team von Forbes Games hat unsere Favoriten des Jahres ausgewählt. Anstatt alle 20 Tipps in Folge zu platzieren, habe ich diese in vier Stufen aufgeteilt: Bronze, Silber, Gold und GOTY. In den vergangenen Jahren habe ich dies auf etwa 10 Picks begrenzt, aber dieses Jahr habe ich die Anzahl verdoppelt. Es gibt 11’Bronze’-Einträge, 6’Silber’-Einträge, 3’Gold’-Einträge und, naja, nur ein Spiel des Jahres. Ich möchte so viele Spiele wie möglich ab 2017 ehren.

BRONZE

Es ist ziemlich schwer zu entscheiden, welche Spiele in die Bronze-Kategorie verschoben werden, aber ehrlich gesagt, sollte man sie nicht abschreiben, nur weil sie nicht aus Silber oder Gold sind. Das sind alles exzellente Videospiele, und es wird bestimmt für jeden etwas in dieser Kategorie geben, von taktischen rundenbasierten Spielen über Horrortitel bis hin zu Ego-Shootern, das sind einige der besten Spiele des Jahres 2017.

Beute – Arkane

Als unvollkommenes Spiel ist es Prey immer noch gelungen, etwas von dem alten PC-Einzelspielergeist einzufangen, auf den wir von Arkane und Bethesda gewartet haben. Es ist ein sehr kluges Sci-Fi-Horrorspiel, das viel mehr Aufmerksamkeit verdient hat, als es erhalten hat, zum Teil aufgrund von Bethesdas gescheitertem Rezensionsexperiment. Ein Spiel, das von Atmosphäre durchdrungen ist und mit großartigen Entdeckungen und Rätseln gefüllt ist, hat Prey alle richtigen Knöpfe für mich gedrückt.

Ungerechtigkeit 2 – NetherRelm Studios

Wir waren alle überrascht, wie hervorragend sich die Ungerechtigkeit 2 herausstellte. Eine ausgezeichnete Geschichte machte die Einzelspieler-Kampagne viel lustiger, als ich es mit einem Kampfspiel seit Ewigkeiten hatte, und der exzellente Kampf machte das Spiel zu einem großartigen Solo- oder Multiplayer-Spiel. Leicht eines der besten Kampfspiele dieser Konsolengeneration.

Resident Evil 7: Biohazard – Capcom

Resident Evil 7 Biohazard war eines der beängstigendsten Spiele des Jahres, obwohl es einige ziemlich große Schritte von seinen Franchise-Wurzeln entfernt war. Eine ziemlich exzellente VR-Version macht den Kauf noch attraktiver. Ich habe das Spiel von Anfang bis Ende sehr genossen.

PUBG – Bluehole

PlayerUnknown’s Battlegrounds war für die meisten von 2o17 in einem frühen Stadium und wurde erst in der vergangenen Woche offiziell auf dem PC gestartet. Dennoch verkaufte es über 20 Millionen Exemplare, laichte Kopien und eroberte die Herzen und Köpfe von Spielern auf der ganzen Welt. Das”Battle Royale”-Spiel stellt 100 Spieler gegeneinander in einem letzten Mann mit hohen Einsätzen über eine riesige Karte. Es ist ein Wahnsinnsspaß. Geh und spiel es.

Mario Rabbids – Ubisoft

Marrio + Rabbids Battle Kingdom war eine der besten Überraschungen des Jahres 2017. Die Kombination aus rundenbasierten Kämpfen im XCOM-Stil und den verrückten Welten von Mario und Rabbids ergibt ein überraschend fesselndes (und lustiges) Videospiel. Ich gestehe, ich habe es mehr genossen als die neue XCOM 2-Erweiterung, und sei es nur, weil ich meine Zeit damit genossen habe, anstatt mich die ganze Zeit gestresst zu fühlen.

Uncharted: The Lost Legacy – Ungezogener Hund

Die eigenständige Erweiterung zu Uncharted 4 ließ Nathan Drake fallen und tauschte ihn gegen zwei weibliche Leads ein. Nicht zuletzt hat sie bewiesen, dass die Serie auch ohne ihren weissbrechenden Protagonisten Beine hat. Ich habe das Spiel wirklich sehr genossen, zum Teil wegen seiner Kürze. Das Tempo hielt nicht immer stand – ein langes Open-World-Segment fiel ein wenig flach – aber im Großen und Ganzen war dies ein gewaltiges (und wunderschönes) Abenteuerspiel.

Uncharted

Sonic Mania – Sega

Retro Sonic kehrt in Sonic Mania zurück und es ist großartig. Die Sonic-Franchise ist auf harte Zeiten gefallen, mit einem Vermächtnis von Flops seit ihrer glorreichen Zeit. Sonic Mania ist eine süchtig machende, unglaublich lustige Rückkehr zur Form. Es ist auch großartig, ein Sonic-Spiel auf dem Nintendo Switch zu spielen—sicherlich das am besten aussehende, seitlich scrollende Sonic-Spiel auf einem tragbaren Gerät, das ich je gesehen habe.

South Park: Das gebrochene, aber ganze – Ubisoft

Der Nachfolger von The Stick Of Truth ist vielleicht nicht ganz so originell oder so lustig wie das erste Spiel, aber es ist weniger fehleranfällig, hat ein besseres Kampfsystem und tauscht Fantasie gegen Superhelden. Alles in allem ein tolles kleines South Park RPG mit all dem Witz und der Satire der Show.

Hellblade Senua’s Opfer – Ninja-Theorie

Ninja Theory’s dunkle Erforschung der menschlichen Psyche war so überraschend wie jedes Spiel von 2017. Das Audiodesign allein ist es wert, diesem Spiel einen Schuss zu geben, aber kombinieren Sie das mit dem Kampf, der Sprachausgabe und der faszinierenden Welt, und was Sie herausfinden, ist ein bemerkenswert gutes AA-Spiel zum halben Preis der meisten AAA-Veröffentlichungen. Es lohnt sich, wenn Sie mehr experimentelle Spiele genießen.

Call Of Duty: WWII – Vorschlaghammer Spiele

Der erste Call of Duty seit Jahren, der eher historisch als modern oder futuristisch ist, hat sich im Zweiten Weltkrieg als eine der spaltenderen Veröffentlichungen des Jahres erwiesen. Das ist keine Überraschung – Call of Duty ist oft sowohl das meistverkaufte Spiel des Jahres als auch das am meisten belächelte. Dennoch hatte ich für meinen Teil mehr Spaß mit dem Zweiten Weltkrieg als mit jedem anderen Spiel der Serie in vielen Jahren. Es ist mein schuldiges Vergnügungsspiel des Jahres.

SILVER

Die diesjährigen Silber-Spiele sind diejenigen, die Sie vielleicht verpasst haben, aber wenn Sie eine Vorliebe für Spiele haben, sollten Sie sich sofort an die Spitze Ihres Rückstands drängen. Von AAA Smash Hits bis hin zu Indie Darlings, dies sind einige der absolut besten Spiele des Jahres 2017.

Nioh – Mannschaft Ninja

Viele Spiele werden mit Dark Souls verglichen, einfach weil sie hart sind. Aber es ist ein passender Vergleich für Nioh, der ebenso gut Samurai Dark Souls sein kann. Das dämonische Action-Rollenspiel zeigt einen Geralt von Rivia, der wie ein Doppelgänger gegen Horden von Feinden aussieht, und es ist sowohl eine erschütternde als auch zutiefst befriedigende Erfahrung. Einer meiner persönlichen Favoriten des Jahres.

Hohler Ritter – Team Cherry

Das charmante, herausfordernde Side-Scrolling-Action-Spiel ist ein Indie-Titel aus dem Jahr 2017, den man sich nicht entgehen lassen sollte. Das Spiel im Metroidvania-Stil ist voll von Entdeckungen, Kämpfen und Jump’n’Run, und verfügt über wunderschöne Grafiken und eine fantastische Punktzahl. Es ist wirklich ein unglaublich spezielles Spiel und Switch-Besitzer werden sich freuen zu hören, dass es 2018 auf die neue Konsole von Nintendo kommt.

Nier Automata – Platin Spiele

Apropos unglaublich spezielle Spiele: Nier Automata ist eines der einzigartigsten Spiele, die ich seit langem gespielt habe. Ausgezeichnetes Kampf- und Weltbild, wirklich coole Kamera-/Perspektivwechsel und nur ein insgesamt wirklich erstaunliches Action-Spiel, das absolut durchdrungen ist von innovativem Design und faszinierendem Storytelling. Eines der wenigen Spiele in diesem Jahr, das ein Poster für meine Bürowand rechtfertigte.

AC

Assassin’s Creed: Ursprünge – Ubisoft

Die Entscheidung von Ubisoft, der Marke Assassin’s Creed ein Jahr Pause zu geben, zahlte sich aus. Origins ist das beste Spiel in der Serie, Periode. Origins, das im klassischen Ägypten spielt, erzählt die Entstehungsgeschichte der Assassinen und Templer, indem es alles, was wir von der Serie erwarten, wegwirft und dabei praktisch jedes System überarbeitet. Es ist ein wirklich wunderbares, kreatives Spiel in einem Franchise, das veraltet ist.

Divinity Original Sin 2 – Larian Studios

Divinity Original Sin ist eines meiner Lieblings-RPGs und Divinity Original Sin 2 nimmt einfach alles, was das erste Spiel ausmacht, und fügt es hinzu. Ein wahrhaft wunderbarer Ausflug mit einer tollen Geschichte, tollen Kämpfen und viel Humor, der Sie durchweg zum Lachen bringt. Ein Spiel, das eindeutig alle Auszeichnungen verdient, die es in diesem Jahr erhalten hat, tun Sie sich selbst einen Gefallen, wenn Sie irgendeine Liebe zum Genre haben und holen Sie sich diese so schnell wie möglich.

Kugelkopf – Studio MDHR

Cuphead’s Mischung aus super-herausforderndem Platforming, Vintage Art-Style und verrückter Musik machen es zu einem der eindrucksvollsten Spiele des Jahres. Es ist ein ausgefeiltes, strafendes Erlebnis, bei dem Sie wie ein Seemann auf Ihrem Computerbildschirm fluchen müssen. Es ist auch das beste Spiel des Jahres auf Xbox One. Wenn Sie Cuphead verpasst haben, tun Sie sich selbst einen Gefallen und spielen Sie es. Warnung: Es kann sein, dass Sie Git Gud’ benutzen müssen. Aber es lohnt sich.

GOLD

Der Gold-Tier ist für Spiele, die wirklich etwas Besonderes sind, die nur knapp den begehrten GOTY-Award verpasst haben. Wenn das diesjährige Spiel des Jahres im letzten Jahr oder im nächsten Jahr veröffentlicht worden wäre, hätte jedes dieser drei Spiele die Platin-Trophäe gewinnen können.

Horizon Zero Dawn – Guerilla-Spiele

Über fast alle unsere Forbes Game Beitragszahler Picks hinweg tauchte Horizon Zero Dawn immer wieder als einer unserer Favoriten des Jahres 2017 auf. Als Killzone Entwickler Guerrilla Games’ erster Streifzug in ein Third-Person Open-World Action-RPG ist es eine Art von atemberaubender, was für eine gute Arbeit sie geleistet haben. Es ist auch ein Spiel mit einer überraschend tiefen Geschichte, toller Schauspielerei und wunderschönem Weltdesign. Ganz zu schweigen von den Roboter-Dinosauriern. Mit Roboter-Dinosauriern kann man wirklich nichts falsch machen. Einer von einer Handvoll PS4 Exklusiven in diesem Jahr, die diese Liste gemacht haben, Horizon Zero Dawn ist fast sicher nur das erste Kapitel in einem massiven Franchise zu kommen. Machen Sie sich bereit für Horizon Zero Dawn: Dawn Of Horizons.

Horizon

 

Super Mario Odyssee – Nintendo

Ich liebte fast jede Minute von Super Mario Odyssey. Wenige Spiele im Jahr 2017 verpackten so viel Kreativität auf so wenig Raum. Hinter jeder Ecke gibt es ein neues Puzzle, ein neues Gebiet, das es zu erforschen gilt, eine neue Herausforderung, ein neues verstecktes Geheimnis. Odyssey ist leicht eines der besten Mario-Spiele, die jemals gemacht wurden, und obwohl ich weiß, dass das eine mutige Aussage ist, kann ich nicht anders, als es zu machen. Es ist wirklich nur so gut. Wenn es das einzige Spiel auf dem Nintendo Switch wäre, würde ich immer noch sagen: Kaufen Sie das neue System von Nintendo.

Persona 5 – Atlus

Persona 5, einer meiner persönlichen Favoriten des Jahres, ist ein weiterer Top-Eintrag in Atlus’ langjähriger JRPG-Serie. Wenn Sie noch nie ein Persona-Spiel gespielt haben, ist dies ein wirklich großartiger Einstiegspunkt. Es ist glatt, stilvoll, unglaublich tief und einfach….anders als alles andere da draußen. Tagsüber gehen Sie zur Schule und treffen sich mit Freunden, arbeiten Sie einen Job, machen Sie Hausaufgaben und leben Sie ein etwas normales Leben. Bei Nacht dringen Sie in den psychischen Palast der missbrauchenden Erwachsenen ein und versuchen Sie, sie daran zu hindern, Unschuldige auszunutzen. Es ist irgendwie schwer zu erklären. Du solltest es einfach spielen gehen!

PLATIN-TROPHÄE / SPIEL DES JAHRES

Game of the Year at Forbes ist zu so unterschiedlichen Spielen wie Fallout 4, Hearthstone und Titanfall 2 gegangen. Wir greifen offensichtlich auf eine Vielzahl unterschiedlicher Genres zurück und wählen oft etwas kontroverse Entscheidungen aus. Aber dieses Jahr haben wir keine andere Wahl, als auf den Zug aufzuspringen. Es ist nicht so, dass wir auf irgendeinen Zug aufspringen wollen, sondern dass die diesjährige GOTY einfach so gut ist.

Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis – Nintendo

Ja, ich weiß, es ist im Moment fast zu vorhersehbar. Breath of the Wild ist in diesem Jahr jedermanns Liebling, aber es ist aus gutem Grund jedermanns Liebling. Es ist einfach nur so gut, so innovativ, so anders und neu, dass es alles verändert, was wir nicht nur über Zelda, sondern auch über Open-World-Spiele wussten.

Das Spiel war auch der große Launch-Titel des Switch und trug sicherlich dazu bei, das System in den Erfolg zu treiben, zu dem es geworden ist. Und das aus gutem Grund. Ich spielte”Breath of the Wild”, wobei mein Kiefer fast die ganze Zeit heruntergefallen war, vom ersten Mal an, als ich merkte, dass ich mit der Axt, die ich gerade aufgenommen hatte, einfach einen Baum fällen konnte, bis hin zum letzten Boss-Kampf. Es ist nur eine gewaltige Leistung im Spieldesign, die eines der wichtigsten Spiele dieser Generation sein wird.

Half-Life 2: Episode 3 Geschichte enthüllt

Half-Life 2: Episode 3 Geschichte enthüllt

Ehemaliger Valve-Mitarbeiter und der Mann, der die Geschichte hinter Half Life 2 erfunden hat; Marc Laidlaw veröffentlichte eine Kurzgeschichte in seinem Blog unter dem Deckmantel der Fanfiction. Aus der Sicht von “Gertie Fremont” und mit geschlechtsspezifischen Versionen der Besetzung von Half-Life 2 erzählt, ist es eine augenzwinkernde Methode, Laidlaws Geschichte für Episode 3 zu enthüllen.

Ich hoffe, dieser Brief findet Sie gut. Ich höre schon Ihre Beschwerde: “Gertie Fremont, wir haben seit Ewigkeiten nichts mehr von Ihnen gehört!” Nun, wenn Sie sich dafür interessieren, Ausreden zu hören, habe ich eine Menge, die größte davon ist, dass ich in anderen Dimensionen war und was auch immer, nicht in der Lage, Sie mit den üblichen Mitteln zu erreichen. Das war der Fall bis vor 18 Monaten, als ich eine kritische Veränderung in meinen Verhältnissen erlebte und an diesen Ufern wieder eingelagert wurde. In der Zwischenzeit konnte ich gelegentlich darüber nachdenken, wie ich die dazwischen liegenden Jahre, meine Jahre des Schweigens, am besten beschreiben kann. Ich entschuldige mich zunächst für das Warten, und das ist getan, und zwar eiligst, um endlich (wenn auch kurz, schnell und sehr wenig detailliert) die Ereignisse zu erläutern, die auf die Ereignisse folgen, die in meinem vorigen Brief (im Folgenden als Epistel 2 bezeichnet) beschrieben wurden.

Wie Sie sich vielleicht aus den abschließenden Absätzen meines vorherigen Sendschreibens erinnern werden, hat der Tod von Elly Vaunt uns alle erschüttert. Das Research & Rebellion Team war traumatisiert und konnte nicht sicher sein, wie viel von unserem Plan gefährdet sein könnte und ob es Sinn macht, überhaupt so weiterzumachen, wie wir es beabsichtigt hatten. Und doch, nachdem Elly begraben war, fanden wir die Kraft und den Mut, uns neu zu formieren. Es war der feste Glaube ihres tapferen Sohnes, des temperamentvollen Alex Vaunt, dass wir so weitermachen sollten, wie seine Mutter es sich gewünscht hatte. Wir hatten die Antarktiskoordinaten, übermittelt von Ellys langjährigem Assistenten Dr. Jerry Maas, von dem wir glaubten, dass er den Standort des verlorenen Luxusliners Hyperborea markiert. Elly war der festen Überzeugung, dass die Hyperborea zerstört werden sollte, anstatt sie in die Hände der Disparaten fallen zu lassen. Andere Mitglieder unseres Teams waren anderer Meinung, weil sie glaubten, dass die Hyperborea das Geheimnis des Erfolges der Revolution in sich birgt. So oder so, die Argumente waren umstritten, bis wir das Schiff gefunden haben. Deshalb bestiegen Alex und ich unmittelbar nach dem Dienst für Dr. Vaunt ein Wasserflugzeug und machten uns auf den Weg in die Antarktis; ein viel größeres Unterstützungsteam, hauptsächlich Milizen, sollte mit einem separaten Transport folgen.

Mir ist immer noch unklar, was genau unser kleines Flugzeug zum Absturz gebracht hat. Auch die folgenden Stunden, die man in einem Schneesturm durch die eisige Wüste zieht, sind ein durcheinander gewürfeltes Durcheinander, schlecht in Erinnerung und schlecht definiert. Das nächste, woran ich mich deutlich erinnere, ist unsere endgültige Annäherung an die Koordinaten, die Dr. Maas angegeben hatte, und wo wir erwarteten, die Hyperborea zu finden. Was wir stattdessen fanden, war eine komplexe befestigte Installation, die alle Merkmale der unheimlichen Disparate-Technologie zeigt. Es umgab ein großes offenes Feld aus Eis. Von der Hyperborea selbst gab es kein Zeichen…oder auch nicht auf den ersten Blick. Aber als wir heimlich die Disparate-Installation infiltrierten, bemerkten wir einen wiederkehrenden, seltsam kohärenten Polarlicht-Effekt – wie ein riesiges Hologramm, das in und aus dem Blickfeld verschwindet. Dieses bizarre Phänomen schien zunächst ein Effekt zu sein, der durch ein immenses Disparate Lensing System hervorgerufen wurde. Alex und ich erkannten bald, dass das, was wir tatsächlich sahen, der Luxusliner Hyperborea selbst war, der im Fokus der Disparate Devices ein- und ausstieg. Die Außerirdischen hatten ihr Lager errichtet, um das Schiff zu studieren und zu beschlagnahmen, wann immer es sich materialisierte. Was Dr. Maas zur Verfügung gestellt hatte, waren nicht die Koordinaten für den Ort, an dem sich das U-Boot befand, sondern für den Ort, an dem es ankommen sollte. Der Liner oszillierte in und aus unserer Realität, seine Pulse stabilisierten sich allmählich, aber es gab keine Garantie, dass er sich für lange oder gar nicht einnisten würde. Wir haben beschlossen, dass wir uns in die Lage versetzen müssen, ihn in dem Moment zu besteigen, in dem er völlig physisch wurde.

Concept

An diesem Punkt wurden wir kurzzeitig festgenommen – nicht, wie wir anfangs befürchtet hatten, von den Disparaten, sondern von den Vasallen unserer früheren Nemesis, der hinterhältigen und doppelzüngigen Wanda Bree. Dr. Bree war nicht so, wie wir sie zuletzt gesehen hatten – das heißt, sie war nicht tot. Irgendwann hatte die Disparate eine frühere Version ihres Bewusstseins gerettet, und nach ihrem physischen Ableben hatten sie die unterstützende Persönlichkeit in einen biologischen Rohling eingeprägt, der einer riesigen Kugel ähnelte. Der Bree-Slug, obwohl er eine Position relativer Macht in der disparaten Hierarchie einnimmt, wirkte nervös und erschreckt vor allem vor mir. Wanda wusste nicht, wie ihre frühere Inkarnation, der ursprüngliche Dr. Bree, gestorben war. Sie wusste nur, dass ich dafür verantwortlich bin. Deshalb hat uns die Kugel mit großer Vorsicht behandelt. Doch schon bald gestand sie, dass sie selbst eine Gefangene der Disparaten war (sie konnte nie lange schweigen). Sie hatte keine Freude an ihrem jetzigen grotesken Dasein und flehte uns an, ihr Leben zu beenden. Alex glaubte, dass ein schneller Tod mehr war, als Wanda Bree verdiente, aber meinerseits fühlte ich ein Minimum an Mitleid und Mitgefühl. Aus Alex’ Sicht hätte ich vielleicht etwas getan, um den Untergang der Kugel zu beschleunigen, bevor wir weitermachten.

Nicht weit von dem Ort, an dem wir von Dr. Bree festgehalten wurden, fanden wir Jerry Maas, der in einer disparaten Verhörzelle festgehalten wurde. Zwischen Jerry und Alex herrschte Spannung, wie man sich vorstellen kann. Alex beschuldigte Jerry für den Tod seiner Mutter….Nachrichten, von denen Jerry erschüttert war, zum ersten Mal zu hören. Jerry versuchte Alex davon zu überzeugen, dass er ein Doppelagent gewesen war, der den Widerstand die ganze Zeit über bedient hatte, und tat nur das, was Elly von ihm verlangt hatte, obwohl er wusste, dass es bedeutete, dass er riskierte, von seinen Kollegen gesehen zu werden – von uns allen – als Verräter. Ich war überzeugt, Alex weniger. Aber aus pragmatischer Sicht waren wir auf Dr. Maas angewiesen; denn neben den Hyperborea-Koordinaten besaß er Resonanzschlüssel, die notwendig wären, um den Liner vollständig in unsere Existenzebene zu bringen.

Wir plädierten mit disparaten Soldaten, die einen Dispar-Forschungsposten schützten, dann stimmte Dr. Maas die Hyperborea genau auf die Frequenzen ab, die benötigt wurden, um sie in (kurze) Kohärenz zu bringen. In der kurzen Zeit, die uns zur Verfügung stand, haben wir uns an Bord des Schiffes verirrt, mit einer unbekannten Anzahl von Disparate Agents dicht dahinter. Das Schiff kohärent nur für kurze Zeit, und dann nehmen seine Schwingungen wieder zu. Es war zu spät für unsere eigene militärische Unterstützung, die ankam und sich den Disparate Forces in der Schlacht anschloss, als wir uns zwischen den Universen erholten, wieder einmal unmoored.

Was als nächstes geschah, ist noch schwerer zu erklären. Alex Vaunt, Dr. Maas und ich suchten die Kontrolle über das Schiff – seine Energiequelle, seinen Kontrollraum, sein Navigationszentrum. Die Geschichte des Liners erwies sich als nichtlinear. Jahre zuvor, während der disparaten Invasion, hatten verschiedene Mitglieder eines früheren Wissenschaftsteams, die im Rumpf eines trocken angedockten Liners auf der Tocsin Island Research Base in Lake Huron arbeiteten, das, was sie Bootstrap Device nannten, zusammengebaut. Wenn es wie vorgesehen funktioniert, wird es ein Feld aussenden, das groß genug ist, um das Schiff zu umgeben. Dieses Feld würde sich dann selbst augenblicklich zu einem beliebigen Zielort bewegen, ohne den dazwischen liegenden Raum abdecken zu müssen. Es waren keine Ein- oder Ausstiegsportale oder andere Geräte erforderlich, es war völlig in sich geschlossen. Leider wurde das Gerät nie getestet. Als die Disparaten die Erde in das neunstündige Armageddon stießen, übernahmen die Aliens die Kontrolle über unsere wichtigsten Forschungseinrichtungen. Die Mitarbeiter der Hyperborea, die das Schiff aus den Händen von Disparate halten wollten, handelten verzweifelt. Sie schalteten das Feld ein und schleuderten die Hyperborea auf das entfernteste Ziel zu, das sie anvisieren konnten: die Antarktis. Was sie nicht erkannten, war, dass das Bootstrap Device sowohl in der Zeit als auch im Raum unterwegs war. Sie war auch nicht auf eine Zeit oder einen Ort beschränkt. Die Hyperborea und der Moment ihrer Aktivierung erstreckten sich über Raum und Zeit, zwischen dem beinahe vergessenen Huronsee des Neun-Stunden-Harmagedons und der heutigen Antarktis; sie wurde als elastisches Band gespannt und vibrierte, außer wenn man an bestimmten Stellen entlang ihrer Länge noch Punkte finden konnte, wie die harmonischen Punkte entlang einer vibrierenden Gitarrensaite. Eine dieser Harmonien war, wo wir an Bord gingen, aber die Saite lief vorwärts und rückwärts, in Zeit und Raum, und wir wurden bald selbst in jede Richtung gezogen.

Concept 2

Die Zeit wurde verwirrt. Von der Brücke aus gesehen, konnten wir die Trockendocks von Tocsin Island im Augenblick der Teleportation sehen, genauso wie die Disparate forces, die sich von Land, Meer und Luft aus einsperrten. Gleichzeitig konnten wir die antarktischen Ödlandschaften sehen, in denen unsere Freunde darum kämpften, den Weg in die proteane Hyperborea zu finden, und außerdem Einblicke in andere Welten, vielleicht in die Zukunft oder sogar in die Vergangenheit. Alex war überzeugt, dass wir einen der zentralen Inszenierungsbereiche des Disparates sahen, um in andere Welten einzudringen – wie unsere eigene. Inzwischen haben wir im ganzen Schiff eine laufende Schlacht geführt, die von verschiedenen Kräften verfolgt wurde. Wir kämpften darum, unsere Stiuation zu verstehen und uns auf unsere Vorgehensweise zu einigen. Können wir den Kurs der Hyperborea ändern? Sollen wir es in der Antarktis auf Grund laufen lassen und unseren Kollegen die Möglichkeit geben, es zu studieren? Sollen wir es mit allen Händen an Bord zerstören, auch mit unseren eigenen? Es war unmöglich, einen kohärenten Gedanken zu halten, angesichts der verwirrenden und paradoxen Zeitschleifen, die wie Blasen durch das Schiff gingen. Ich fühlte, dass ich verrückt wurde, dass wir uns alle mit unzähligen Versionen von uns selbst konfrontiert sahen, in jenem Schiff, das halb Geisterschiff, halb Alptraum Funhouse war.

Worauf es schließlich ankam, war eine Entscheidung. Jerry Maas argumentierte vernünftigerweise, dass wir die Hyperborea retten und sie dem Widerstand übergeben sollten, damit unsere intelligenten Kollegen ihre Macht studieren und nutzen könnten. Aber Alex erinnerte mich daran, dass ich geschworen hatte, dass er die Forderung seiner Mutter, das Schiff zu zerstören, erfüllen würde. Er schlüpfte in einen Plan, um die Hyperborea zur Selbstzerstörung zu bringen, während er sie in das Herz des Invasionsnexus der Disparaten reitet. Jerry und Alex stritten sich. Jerry überwältigte Alex und brachte das Hyperborea-Gebiet und bereitete sich darauf vor, das Bootstrap-Gerät auszuschalten und das Schiff auf dem Eis zu platzieren. Dann hörte ich einen Schuss, und Jerry fiel. Alex hatte sich für uns alle entschieden, oder seine Waffe hatte. Nachdem Dr. Maas tot war, wurden wir in den Selbstmordsturz verwickelt. Grimmig bewaffneten Alex und ich die Hyperborea, schufen eine zeitreisende Rakete und steuerten sie für das Herzstück der Kommandozentrale der Disparaten.

An diesem Punkt erschien, wie Sie sicher nicht überrascht sein werden, eine gewisse finstere Gestalt, in Form dieses spöttischen Betrügers, Frau X. Ausnahmsweise erschien sie einmal nicht mir, sondern Alex Vaunt. Alex hatte die kryptische Lehrerin seit ihrer Kindheit nicht mehr gesehen, aber er erkannte sie sofort. Kommen Sie jetzt mit mir mit, wir haben Orte zu tun und Dinge zu tun”, sagte Mrs. X, und Alex war einverstanden. Er folgte der seltsamen grauen Dame aus der Hyperborea, aus unserer Realität. Für mich gab es keine bequeme Tür, die offen gehalten wurde, nur ein Kichern und ein seitlicher Blick. Ich wurde allein gelassen und fuhr mit dem waffenfähigen Luxusliner in das Herz einer disparaten Welt. Ein unermessliches Licht loderte. Ich habe einen kosmischen Blick auf eine brillant glitzernde Dyson-Sphäre geworfen. Die Weite der Macht des Disparaten, die Sinnlosigkeit unseres Kampfes, erblühte kurzzeitig in meinem Bewusstsein. Ich habe alles gesehen. Hauptsächlich sah ich, wie die Hyperborea, unsere mächtigste Waffe, sich als weniger als ein zischender Streichholzkopf registrieren würde, während sie sich selbst auseinander blies. Und was von mir übrig blieb, wäre noch weniger als das.

Gerade dann, wie Sie sicher schon vorhergesehen haben, haben die Ghastlyhaunts ihre eigenen karierten Vorhänge der Realität geteilt, wie sie es bei früheren Gelegenheiten getan haben, haben mich herausgerissen und mich beiseite gelegt. Ich konnte kaum sehen, wie das Feuerwerk begann.

Und hier sind wir nun. Ich sprach von meiner Rückkehr an dieses Ufer. Es war ein umständlicher Weg zu den Ländern, die ich einmal kannte, und es war überraschend zu sehen, wie sehr sich das Gelände verändert hat. Es ist genug Zeit vergangen, dass sich nur wenige an mich erinnern, oder an das, was ich sagte, als ich das letzte Mal sprach, oder an das, was wir zu erreichen hofften. An diesem Punkt wird der Widerstand gescheitert sein oder Erfolg gehabt haben, nicht dank mir. Alte Freunde wurden zum Schweigen gebracht oder sind auf der Strecke geblieben. Ich kenne oder erkenne die meisten Mitglieder des Forschungsteams nicht mehr, obwohl ich glaube, dass der Geist der Rebellion noch immer anhält. Ich erwarte, dass Sie die richtige Vorgehensweise besser kennen als ich, und ich überlasse es Ihnen. Erwarten Sie keine weitere Korrespondenz von mir zu diesen Themen; dies ist mein letzter Brief.

Deine in unendlicher Endgültigkeit,

Gertrude Fremont, Ph.D.

Die 10 besten Spiele für echtes Geld im Online Casino

Die 10 besten Spiele für echtes Geld im Online Casino

Es gibt sicherlich viele Meinungsverschiedenheiten darüber, was die 10 besten Spiele im Casino sind. Schließlich haben verschiedene Spieler unterschiedliche Temperamente. Ich mag es vielleicht genießen Blackjack zu spielen, weil ich Karten zähle, während Sie vielleicht Slotmaschinen spielen, weil Sie nicht darüber nachdenken wollen, was Sie tun.

Aber einige Spiele sind einfach zu gut, als dass man sie verpassen könnte, während andere wirklich schrecklich sind. Manche Spiele sind für fast jeden langweilig. Manche haben einfach schreckliche Chancen. Und einige Spiele qualifizieren sich für diese Top-Liste, wenn Sie bestimmte Einsätze machen, aber nicht, wenn Sie andere machen.

Lassen Sie sich nicht von irgendjemandem auf der Grundlage der Casino-Spiele, die Ihnen gefallen, beurteilen. Ich biete meine Meinungen unten an, aber Ihre könnten sich unterscheiden. Jeder hat seinen eigenen Grund, in einem Casino zu spielen.

Am Ende des Tages bevorzugen alle Casinospiele das Haus. Wie viel von einem Liebling das Haus ist, macht nicht soviel aus, wie Sie denken konnten. Denn wenn Sie ein negatives Erwartungsspiel lange genug spielen, verlieren Sie Ihr gesamtes Geld – egal, ob das Spiel auf dieser Liste steht oder ob es sich um das Spiel “Die 10 schlechtesten Spiele im Casino” handelt.

Die Spiele sind in keiner bestimmten Reihenfolge aufgelistet:

1. Blackjack

Nicht jeder mag Blackjack. Tatsächlich werde ich beginnen, indem ich einige der Nachteile des Blackjack-Spiels aufzähle. Ich werde auf die Gründe eingehen, warum es auf dieser “Best of”-Liste steht, nachdem ich die Fehler des Spiels zugegeben habe.

Blackjack ist kein gutes Spiel für introvertierte Spieler, es sei denn, Sie finden einen Tisch, an dem niemand anderes spielt. Selbst dann werden Sie immer noch mit einem lebenden menschlichen Dealer interagieren – es sei denn, Sie spielen online. Aber menschliche Interaktion ist fast immer eine Selbstverständlichkeit bei einem Blackjack-Spiel.

Außerdem mögen manche Leute Kartenspiele einfach nicht. Möglicherweise spielten sie nicht Karten, als sie aufwuchsen oder so, also wissen sie nicht viel darüber, wie sie arbeiten. Einige Leute gerade mögen nicht Mathe überhaupt, sogar einfache Hinzufügung, und Blackjack wird gerade unverständlich wirklich schnell wegen aller Hinzufügung und Subtraktion.

Schließlich wollen einige Spieler keine Entscheidungen treffen müssen. Blackjack ist zweifellos ein Spiel der Entscheidungen, und was Sie entscheiden, hat eine Auswirkung auf Ihr Ergebnis. Viele andere Spieler am Tisch sind der Meinung, dass das, was Sie entscheiden, auch einen Einfluss auf ihr Ergebnis hat.

Sie sind über das falsch, aber für einen introvert, das nicht Entscheidungen treffen möchte und auch nicht mit anderen Leuten beschäftigen möchte, konnte Blackjack eins der falschsten Spiele im Kasino sein.

Blackjack hat den niedrigsten Hausrand im Casino. Der Hausrand ist der Prozentsatz jeder Wette, die das Kasino erwartet, um über den langen Durchlauf-Tausenden von Wetten zu halten. Je höher der Hausrand ist, desto schlechter sind die Chancen für den Spieler.

Wenn Sie ein Spiel mit einem guten Regelwerk finden und wenn Sie mit einer Grundstrategie spielen, könnte der Hausrand unter 0,3% liegen. Das ist normalerweise der niedrigste Hausvorteil im Casino. Sicher, Sie konnten ein video Pokerspiel mit einer vergleichbaren Zahl manchmal finden, aber sogar binden die besten video Pokerspiele nur Blackjack, wenn es zum Angebot des Spielers große Vorteile kommt.

Sogar Blackjack-Spiele, bei denen die Spielbedingungen weniger günstig sind, bieten bessere Gewinnchancen als die meisten Casinospiele. Die schlechtesten Blackjackspiele haben normalerweise einen Hausrand von ungefähr 1%.

Grundlegende Strategie bezieht sich auf die richtige Entscheidung für jede mögliche Hand im Blackjack. Sie vergleichen die Summe in Ihrer Hand mit der offenen Karte des Dealers, und es gibt eine Entscheidung mit dem besten erwarteten Wert. Wenn Sie diese Entscheidung jedes Mal treffen, verwenden Sie eine grundlegende Strategie.

Blackjack

Erwarteter Wert ist ein mathematischer Begriff, der ausdrückt, wie viel eine bestimmte Entscheidung auf lange Sicht wert ist. Sie multiplizieren die Gewinnchancen mit dem Betrag, den Sie gewinnen wollen, und subtrahieren die Gewinnchancen, multipliziert mit dem Betrag, den Sie verlieren wollen.

Glücklicherweise müssen Sie nicht bei jeder Hand die richtige Grundstrategie für sich selbst herausfinden. Detaillierte Anleitungen zur Grundstrategie finden Sie hier auf unserer Website. Sie können sogar einen Tisch ausdrucken, um ihn ins Casino zu bringen, und die Dealer werden Ihnen sogar erlauben, diesen Ausdruck zu benutzen, während Sie spielen.

Selbst wenn Sie die grundlegende Strategie ignorieren und einfach nur Ihren Vorahnungen folgen, verlieren Sie nur zwischen 1,5% und 3,5% pro Hand, es sei denn, Sie treffen nur zielgerichtete Entscheidungen, d.h., Sie treffen nur dickköpfige Entscheidungen. Wenn Sie jede Hand schlagen, bis Sie sprengen, ist der Hausrand 100%.

Eine andere große Sache über Blackjack ist, dass es eins der einzigen Glücksspiele ist, in denen ein talentierter, intelligenter Spieler einen Vorteil erlangen kann. Das Zählen der Karten ist die bekannteste Vorteilsspieltechnik, die im Blackjack benutzt wird, aber es gibt einige andere Weisen des Erhaltens eines Randes über dem Haus.

Auch das Zählen von Karten ist einfacher, als man denkt. Dieser Aufstellungsort hat eine umfangreiche Reihe Seiten über, wie man Karten im Blackjack zählt. Wir haben sogar Seiten über andere vorteilhafte Blackjack-Techniken wie Shuffle-Tracking.

Blackjack ist ein großartiges Spiel, und selbst wenn es nicht Ihr Go-To-Spiel im Casino ist, sollte es auf dem Menü der Spiele stehen, die Sie auswählen. Es macht einfach Spaß, und die Chancen sind einige der besten im Casino.

2. Video Poker

Video Poker Spiele ähneln Spielautomaten, aber sie bieten den Spielern viel bessere Gewinnchancen. Und immer bessere Gewinnchancen zu bekommen, ist etwas, das jeden interessieren sollte.

Wie bei Blackjack werde ich mir die Vor- und Nachteile dieses Spiels im Vergleich zu anderen Spielen ansehen. Ich beginne mit den Nachteilen.

Wenn Sie ein Social Gambler sind, ist Video Poker vielleicht nicht die beste Wahl. Normalerweise interagieren Sie nicht viel mit anderen Spielern, wenn Sie vor einer Jacks or Better-Maschine sitzen.

Auch wenn Sie ein High Roller oder ein Low Roller sind, kann es sein, dass Video Poker nicht in den von Ihnen gesuchten Stückelungen verfügbar ist. Die niedrigsten Video Poker Spiele kosten $1.25 pro Hand zu spielen (25 Cents mit einer maximalen Wette von 5 Münzen), und sogar die höchsten Video Poker Spiele sind bei weniger als die meisten Wale spielen wollen.

Schließlich ist Video Poker ein Spiel, das qualifiziertes Spiel belohnt. Das ist für manche Spieler einfach zu viel Druck. Die Idee ist, dass sie ins Casino gekommen sind, um sich zu entspannen, nicht um darüber nachzudenken, was sie tun.

Aber die Vorteile von Video Poker überwiegen die Nachteile in einer signifikanten Weise.

Der Hauptgrund ist, dass die Chancen so viel besser sind. Es ist auch ein viel transparenteres Spiel.

Hier ist der Grund:

Ein Video-Poker-Spiel verwendet einen Zufallszahlengenerator, der die Arten von Quoten dupliziert, die Sie sehen würden, wenn Sie mit einem echten Kartenspiel spielen würden. Das heißt, wenn Sie ein Ass brauchen, um Ihre Straight zu füllen, können Sie die Chancen, diese Karte zu bekommen, berechnen. Es gibt 4 Asse auf dem Deck – nicht mehr und nicht weniger.

Mit einem Spielautomaten haben Sie KEINE Möglichkeit zu wissen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, ein bestimmtes Symbol auf einer bestimmten Rolle zu erhalten. Eine Kirsche kann so programmiert werden, dass sie einmal alle 10 Umdrehungen aufsteigt, oder sie kann so programmiert werden, dass sie einmal alle 100 Umdrehungen aufsteigt. Du kannst es nicht wissen.

Als Ergebnis kann der Payback-Prozentsatz für eine Video-Poker-Maschine berechnet werden. Sie multiplizieren einfach die Chancen, jede Hand zu erreichen, mit der Auszahlung für diese Hand. Der Payback-Prozentsatz für einen Spielautomaten kann ebenfalls berechnet werden. Aber nicht von dir. Sie haben keinen Zugang zu den Informationen, die Sie benötigen, und Sie werden nie in der Lage sein, Zugang zu diesen Informationen zu erhalten.

Die besten Video Poker Spiele, wie Full Pay Jacks or Better, bieten einen Payback Prozentsatz von über 99%, wenn sie mit der richtigen Strategie gespielt werden. Die meisten Spielautomaten bieten dagegen einen Payback-Prozentsatz von 95% oder viel weniger.

Sogar Videopokerspiele mit weniger als idealen Auszahlungstischen zahlen mehr als Slots. Sogar die schlechtesten Jacks or Better-Spiele, wie die, die Sie am Flughafen finden, haben einen Payback-Prozentsatz nördlich von 94%. Vergleichen Sie das mit den Spielautomaten dort, die oft einen Payback-Prozentsatz von 75% bis 80% haben.

Zu lernen, wie man ein wenig Strategie einsetzt, um diese besseren Quoten zu bekommen, ist auch kein allzu großer Nachteil. In der Tat, für Spieler mit meinem Temperament, Lernstrategie macht Spaß. Ich mag es, eine gewisse Kontrolle über mein Schicksal zu haben, auch wenn ich die Chancen nicht zu meinen Gunsten nutzen kann. Ich möchte immer noch so viel Glücksspiel für mein Geld wie möglich bekommen, und es macht mir nichts aus, die Anstrengung zu unternehmen, um dorthin zu gelangen.

3. Craps

Craps könnte das einschüchterndste Spiel im Casino sein. Sie haben viele Leute, die um den Tisch herum stehen, die Wetten haben alle lustige Namen, und Sie brauchen sogar eine ganze Mannschaft von Leuten, nur um ein einzelnes Spiel zu spielen.

Und alle sind begeistert.

Ich werde wieder mit den Nachteilen von Craps beginnen, aber ich bin fest davon überzeugt, dass dies eines der besten Casinospiele für jedermann ist, egal, wie hoch die Erfahrung ist.

Der erste Nachteil ist, dass das Gameplay eigentlich etwas kompliziert und schwer zu verfolgen ist, besonders wenn man noch nie zuvor gespielt hat. Dies ist ein Spiel mit vielen beweglichen Teilen, aber am Ende des Tages läuft alles auf jemanden hinaus, der Würfel schießt und hofft, bestimmte Zahlen zu bekommen.

Es ist nur so, dass es einen Unterschied zwischen dem Come-out-Roll und den nachfolgenden Würfeln gibt, wenn der Spieler versucht, einen Punkt zu machen. Heck, sogar einige der Wetten auf dem Tisch sind nicht beschriftet.

Ein weiterer Nachteil ist, dass das Spiel so streifig ist, wie es ein Casino-Spiel sein kann. Sie können leicht Hunderte von Dollars am Craps-Tisch in wenigen Augenblicken verlieren. Das ist ein zweischneidiges Schwert, denn man kann auch schnell Hunderte von Dollar gewinnen.

Schließlich bieten einige der Wetten am Craps-Tisch einige der schlechtesten Quoten im Casino. Der Hausrand für einige dieser Wetten ist über 10%, tatsächlich. Aber das ist auch kein so großer Nachteil, da es ziemlich einfach ist, die besseren Wetten zu wählen.

Hier sind die Vorteile von Craps:

Wenn man erst einmal gelernt hat, wie man spielt, ist es gar nicht so schwer. Es sind nur 2 Würfel im Einsatz, und es gibt immer nur einen Schützen auf einmal. Und das Ziel des Shooters ist einfach genug – sie will beim Come-out-Roll eine 7 oder eine 11 würfeln, und sie will vermeiden, eine 2, 3 oder 12 zu würfeln.

Wenn sie eine andere Zahl würfelt, hat sie einen Punkt gesetzt. Ihr Ziel ändert sich dann. Sie will nun den Point würfeln, bevor sie eine 7 würfelt.

Die einfachste Wette am Tisch ist eine Wette darauf, ob der Schütze erfolgreich ist oder nicht. Diese Wette wird Pass/Don’t Pass Wette genannt, aber nachfolgende Wetten haben auch eine Come/Don’t Come Option, die diese nachfolgenden Würfe als neue Come-Out-Würfe behandelt.

Aber das Spiel bietet auch die einzige Wette im Kasino, die einen 0 Hausrand hat. Dies wird als Quotenwette bezeichnet. Wenn ein Punkt gesetzt ist, können Sie eine zusätzliche Wette hinter Ihrem ursprünglichen Pass platzieren oder nicht. Diese Wette ist ein Vielfaches Ihrer ursprünglichen Wette, und der maximale Betrag, den Sie auf diese Option setzen können, wird vom Casino vorgegeben.

Aber da diese Wette mit den tatsächlichen Gewinnchancen ausgezahlt wird, handelt es sich um eine Wette mit 0% Hausanteil. Dadurch wird Ihr Risiko auf dramatische Weise abgesichert. Je mehr Geld das Casino Ihnen erlaubt, auf die Quotenwette zu setzen, desto besser werden Ihre Quoten.

Es ist auch einfach, die hohen Hausrandwetten zu vermeiden. Halten Sie sich einfach an die einfachen Wetten auf dem Tisch und vermeiden Sie die, die kompliziert erscheinen. Wenn Sie mit Pass/Don’t Pass, Come/Don’t Come/Don’t Come und Odds Bets bleiben, werden Sie mit einem Hausrand von etwa 1% oder weniger konfrontiert. Das bringt dieses Spiel auf eine Stufe mit Blackjack.

Aber anders als Blackjack, müssen Sie keine Strategie kennen, wenn Sie Craps spielen. Die einzige Strategie für dieses Spiel ist, die Wetten zu vermeiden, die einen hohen Hausrand haben und sich auf die Wetten mit einem niedrigen Hausrand konzentrieren.

Craps ist auch eines der sozialsten Spiele in jedem Casino. Die Leute springen auf und ab, schreien und geben sich gegenseitig ständig hohe Fünfer.

Ich habe bereits erwähnt, dass das Spiel von Natur aus streifig ist. Das ist ein Feature, kein Nachteil. Nur wenige Spielerlebnisse sind spannender als die Teilnahme an einem Craps-Tisch mit einem Hot Shooter.

Und wenn Sie der Meinung sind, dass das Spiel zu einschüchternd ist, dann schauen Sie sich den Stundenplan der Casino-Klasse im Casino an. Fast alle Casinos bieten diese morgens und nachmittags an. Sobald Sie eine dieser Klassen besucht haben, können Sie Craps spielen, als ob Sie ein alter Profi wären.

4. Bakkarat

Ich gebe zu, dass Bakkarat nicht zu meinen persönlichen Favoriten gehört, aber es war jahrzehntelang ein Favorit der Casino-High-Roller – vielleicht sogar noch länger. Es hat Vor- und Nachteile gegenüber anderen Kartenspielen im Casino, aber einer der größten Vorteile, die das Spiel bietet, ist sein relativ niedriger Hausrand.

Du triffst keine Entscheidungen, wenn du Baccarat spielst. Dieses ist nicht wie Blackjack an allen, wirklich – die einzige Sache, die die Spiele im Common haben, ist, dass sie von einer traditionellen Plattform der Karten behandelt werden.

Dieses Spiel ist perfekt für High Roller, da die Einsätze allgemein verfügbar sind. Es ist auch ideal für Spieler, die nicht auf der Suche nach etwas besonders Schnellem sind. Es ist ein gemütliches Spiel, das ein gewisses Maß an Eleganz bietet.

Es ist auch ein gutes Spiel für Spieler, die keine Strategie lernen wollen und die nicht daran interessiert sind, sich einen Vorteil gegenüber dem Casino zu verschaffen. Baccarat ist nicht so streifig wie Craps, aber die Spieler können sich auf eine Siegesserie einlassen, ohne zu viel Mühe zu haben.

5. Spielautomaten

Slots

Ich klang vermutlich recht unten auf Spielautomaten, als ich über video poker früh schrieb, aber die Wirklichkeit ist, dass für den rechten Typen Spieler, Spielautomaten eine ausgezeichnete Wahl sind. Aber nicht alle Slotmaschinen-Spiele sind gleichwertig.

Spielautomaten sind die richtigen Spiele für Leute, die nicht daran interessiert sind, mit anderen Spielern in Kontakt zu treten. Sie sind auch die richtigen Spiele für Spieler, die keine Entscheidungen treffen wollen. Sie setzen Ihr Geld ein, drehen die Walzen und nehmen Ihr Glück an. So funktionieren sie, und das spricht viele Menschen an.

Die besten Spielautomaten sind diejenigen, die auf den höheren Nennwerten gespielt werden. Wenn Sie sich eine Tabelle ansehen, in der die Auszahlungsprozentsätze der verschiedenen Nennwerte verglichen werden, werden Sie feststellen, dass die Spiele mit höheren Nennwerten immer die besten Auszahlungen haben. Das bedeutet aber nicht, dass Sie über Ihrer Bankroll spielen sollten.

Hier ist, wie die Rechnung aufgeht:

Sie machen 600 Drehungen pro Stunde an einem $5-Spielautomaten. Das sind $3000 in Aktion, und wenn Sie im Durchschnitt 5% verlieren, dann sehen Sie einen erwarteten Verlust von $150 pro Stunde.

Sie handeln bis zu einem $25-Spiel, also setzen Sie jetzt $15.000 pro Stunde in Aktion. Aber jetzt verlieren Sie im Durchschnitt nur noch 4%, weil die Auszahlungsrate besser ist. Das ist ein erwarteter Verlust von 600 Dollar pro Stunde.

Selbst wenn der Auszahlungsprozentsatz auf 3% gesunken ist, sehen Sie einen erwarteten Verlust von $450, was immer noch das Dreifache dessen ist, was Sie beim $5-Spiel verlieren würden.

Es geht also nicht nur um die Rückzahlungsquote. Die Einsätze, um die Sie spielen, machen ebenfalls einen großen Unterschied.

Eine weitere Überlegung ist, wie kompliziert das Spiel ist. Die allgemeine Faustregel ist, dass der Payback-Prozentsatz bei den einfacheren Spielen höher ist als bei den komplizierteren Spielen. Ein 3-Rollen-Spielautomat hat fast immer einen besseren Auszahlungsprozentsatz als ein 5-Rollen-Spielautomat. Ein Spielautomat mit einem flachen Top-Jackpot hat fast immer einen besseren Auszahlungsprozentsatz als der einer progressiven Jackpot-Maschine.

Wenn Sie also ein introvertierter Mensch sind, der nicht daran interessiert ist, Entscheidungen zu treffen, versuchen Sie es mit den Slots. Bleiben Sie einfach im Rahmen Ihres Budgets und halten Sie sich an die einfacheren, traditionelleren Spiele. Spielautomaten bekommen einen schlechten Ruf, aber das ist etwas unverdient.